
ネオインパクト・真
フロントキャラに紋章:衝撃が付与された時、15秒間付与されたキャラの与ダメージが【10%】上昇する

フロントキャラに紋章:衝撃が付与された時、15秒間付与されたキャラの与ダメージが【10%】上昇する

バックキャラに紋章:衝撃が付与された時、15秒間付与されたキャラの与ダメージが【10%】上昇する

フロントキャラに紋章:衝撃が消費された時、15秒間フロント全体のスキルダメージが【50%】上昇する

バックキャラに紋章:衝撃が消費された時、15秒間バック全体のスキルダメージが【50%】上昇する

フロントキャラがFC発動時、15秒間フロント全体の会心ダメージが【50%】上昇する

バックキャラがFC発動時、15秒間フロント全体の会心ダメージが【50%】上昇する

インパクトコードで受け取れる研究ポイントが【15%】上昇

戦闘開始時、最大HPが【20%】上昇する

フロントキャラに紋章:衝撃が付与された時、15秒間付与されたキャラの攻撃力が【10%】上昇する

バックキャラに紋章:衝撃が付与された時、15秒間付与されたキャラの攻撃力が【10%】上昇する

フロントキャラに紋章:衝撃が付与された時、15秒間付与されたキャラの防御力が【10%】上昇する

バックキャラに紋章:衝撃が付与された時、15秒間付与されたキャラの防御力が【10%】上昇する

フロントキャラに紋章:衝撃が付与された時、15秒間付与されたキャラの会心率が【10%】上昇する

バックキャラに紋章:衝撃が付与された時、15秒間付与されたキャラの会心率が【10%】上昇する

フロントキャラに紋章:衝撃が付与された時、15秒間付与されたキャラの連撃率が【10%】上昇する

バックキャラに紋章:衝撃が付与された時、15秒間付与されたキャラの連撃率が【10%】上昇する

30秒経過ごとに、フロント全体に紋章:衝撃【1】付与する

30秒経過ごとに、バック全体に紋章:衝撃【1】付与する

インパクトコードで受け取れる研究ポイントが【10%】上昇

戦闘開始時、最大HPが【10%】上昇する

フロントキャラの紋章:衝撃が消費された時、15秒間フロント全体の攻撃力が【20%】上昇する

バックキャラの紋章:衝撃が消費された時、15秒間バック全体の攻撃力が【20%】上昇する

フロントキャラの紋章:衝撃が消費された時、15秒間フロント全体の防御力が【20%】上昇する

バックキャラの紋章:衝撃が消費された時、15秒間バック全体の防御力が【20%】上昇する

フロントキャラの紋章:衝撃が消費された時、15秒間フロント全体の会心率が【20%】上昇する

バックキャラの紋章:衝撃が消費された時、15秒間バック全体の会心率が【20%】上昇する

フロントキャラの紋章:衝撃が消費された時、15秒間フロント全体の連撃率が【20%】上昇する

バックキャラの紋章:衝撃が消費された時、15秒間バック全体の連撃率が【20%】上昇する

戦闘開始時、フロント全体に紋章:衝撃【1】付与する

戦闘開始時、バック全体に紋章:衝撃【1】付与する

インパクトコードで受け取れる研究ポイントが【5%】上昇

フロントキャラの紋章:情熱1ごとに、フロント全体の与ダメージが最大【2.5%】上昇する

バックキャラの紋章:情熱1ごとに、バック全体の与ダメージが最大【2.5%】上昇する

フロントキャラに紋章:情熱が付与された時、15秒間付与されたキャラのスキルダメージが【10%】上昇する

バックキャラに紋章:情熱が付与された時、15秒間付与されたキャラのスキルダメージが【10%】上昇する

フロントキャラがFC発動時、15秒間フロント全体の会心ダメージが【50%】上昇する

バックキャラがFC発動時、15秒間バック全体の会心ダメージが【50%】上昇する

ラッシュコードで受け取れる研究ポイントが【15%】上昇

戦闘開始時、最大HPが【20%】上昇する

フロントキャラの紋章:情熱1ごとに、フロント全体の攻撃力が【2.5%】上昇する

バックキャラの紋章:情熱1ごとに、バック全体の攻撃力が【2.5%】上昇する

フロントキャラの紋章:情熱1ごとに、フロント全体の防御力が【2.5%】上昇する

バックキャラの紋章:情熱1ごとに、バック全体の防御力が【2.5%】上昇する

フロントキャラの紋章:情熱1ごとに、フロント全体の会心率が【2.5%】上昇する

バックキャラの紋章:情熱1ごとに、バック全体の会心率が【2.5%】上昇する

フロントキャラの紋章:情熱1ごとに、フロント全体の連撃率が【2.5%】上昇する

バックキャラの紋章:情熱1ごとに、バック全体の連撃率が【2.5%】上昇する

30秒経過後ごとに、フロント全体に情熱を【1】付与する

30秒経過後ごとに、バック全体に情熱を【1】付与する

ラッシュコードで受け取れる研究ポイントが【10%】上昇

戦闘開始時、最大HPが【10%】上昇する

フロントキャラに紋章:情熱が付与された時、15秒間付与されたキャラの攻撃力が【10%】上昇する

バックキャラに紋章:情熱が付与された時、15秒間付与されたキャラの攻撃力が【10%】上昇する

フロントキャラに紋章:情熱が付与された時、15秒間付与されたキャラの防御力が【10%】上昇する

バックキャラに紋章:情熱が付与された時、15秒間付与されたキャラの防御力が【10%】上昇する

フロントキャラに紋章:情熱が付与された時、15秒間付与されたキャラの会心率が【10%】上昇する

バックキャラに紋章:情熱が付与された時、15秒間付与されたキャラの会心率が【10%】上昇する

フロントキャラに紋章:情熱が付与された時、15秒間付与されたキャラの連撃率が【10%】上昇する

バックキャラに紋章:情熱が付与された時、15秒間付与されたキャラの連撃率が【10%】上昇する

戦闘開始時、フロント全体に紋章:情熱【1】付与する

戦闘開始時、バック全体に紋章:情熱【1】付与する

ラッシュコードで受け取れる研究ポイントが【5%】上昇

浸食率が低いほど火・水・土属性のキャラの被ダメージが減少する(最大【20%】)

浸食率が低いほど光・闇・無属性のキャラの被ダメージが減少する(最大【20%】)

戦闘開始時に浸食率50%以下の時、火・水・土属性のキャラのマナを【4】チャージ

戦闘開始時に浸食率50%以下の時、光・闇・無属性のキャラのマナを【4】チャージ

今後、浸食率の上昇量が5減少し、浸食率の減少量は5増加する

セーフコードで受け取れる研究ポイントが【15%】上昇

戦闘開始時に浸食率30%以下の時、火・水・土属性のキャラの攻撃力が【50%】上昇する

戦闘開始時に浸食率30%以下の時、光・闇・無属性のキャラの攻撃力が【50%】上昇する

戦闘開始時に浸食率30%以下の時、火・水・土属性のキャラの防御力が【50%】上昇する

戦闘開始時に浸食率30%以下の時、光・闇・無属性のキャラの防御力が【50%】上昇する

戦闘開始時に浸食率30%以下の時、火・水・土属性のキャラのマナを【2】チャージ

戦闘開始時に浸食率30%以下の時、光・闇・無属性のキャラのマナを【2】チャージ

戦闘開始時に浸食率30%以下の時、火・水・土属性のキャラのスキルを【5】チャージ

戦闘開始時に浸食率30%以下の時、光・闇・無属性のキャラのスキルを【5】チャージ

戦闘開始時に浸食率30%以下の時、火・水・土属性のキャラのスキルチャージ効率が【50%】上昇する

戦闘開始時に浸食率30%以下の時、光・闇・無属性のキャラのスキルチャージ効率が【50%】上昇する

セーフコードで受け取れる研究ポイントが【10%】上昇

浸食率が低いほど火・水・土属性のキャラの攻撃力が上昇する(最大【20%】)

浸食率が低いほど光・闇・無属性のキャラの攻撃力が上昇する(最大【20%】)

浸食率が低いほど火・水・土属性のキャラの防御力が上昇する(最大【20%】)

浸食率が低いほど光・闇・無属性のキャラの防御力が上昇する(最大【20%】)

浸食率が低いほど火・水・土属性のキャラの会心率が上昇する(最大【20%】)

浸食率が低いほど光・闇・無属性のキャラの会心率が上昇する(最大【20%】)

浸食率が低いほど火・水・土属性のキャラの連撃率が上昇する(最大【20%】)

浸食率が低いほど光・闇・無属性のキャラの連撃率が上昇する(最大【20%】)

浸食率が低いほど火・水・土属性のキャラのスキルチャージ効率が上昇する(最大【20%】)

浸食率が低いほど光・闇・無属性のキャラのスキルチャージ効率が上昇する(最大【20%】)

セーフコードで受け取れる研究ポイントが【5%】上昇

浸食率が高いほど火・水・土属性のキャラの被ダメージが減少する(最大【40%】)

浸食率が高いほど光・闇・無属性のキャラの被ダメージが減少する(最大【40%】)

戦闘開始時に浸食率50%以上の時、火・水・土属性のキャラのマナを【5】チャージ

戦闘開始時に浸食率50%以上の時、光・闇・無属性のキャラのマナを【5】チャージ

今後、浸食率の上昇量が5増加し、浸食率の減少率は5減少する

リスクコードで受け取れる研究ポイントが【15%】上昇

戦闘開始時に浸食率70%以上の時、火・水・土属性のキャラの攻撃力が【60%】上昇する

戦闘開始時に浸食率70%以上の時、光・闇・無属性のキャラの攻撃力が【60%】上昇する

戦闘開始時に浸食率70%以上の時、火・水・土属性のキャラの防御力が【60%】上昇する

戦闘開始時に浸食率70%以上の時、光・闇・無属性のキャラの防御力が【60%】上昇する

戦闘開始時に浸食率70%以上の時、火・水・土属性のキャラのマナを【3】チャージ

戦闘開始時に浸食率70%以上の時、光・闇・無属性のキャラのマナを【3】チャージ

戦闘開始時に浸食率70%以上の時、火・水・土属性のキャラのスキルを【6】チャージ

戦闘開始時に浸食率70%以上の時、光・闇・無属性のキャラのスキルを【6】チャージ

戦闘開始時に浸食率70%以上の時、火・水・土属性のキャラのスキルチャージ効率が【60%】上昇する

戦闘開始時に浸食率70%以上の時、光・闇・無属性のキャラのスキルチャージ効率が【60%】上昇する

リスクコードで受け取れる研究ポイントが【10%】上昇

浸食率が高いほど火・水・土属性のキャラの攻撃力が上昇する(最大【30%】)

浸食率が高いほど光・闇・無属性のキャラの攻撃力が上昇する(最大【30%】)

浸食率が高いほど火・水・土属性のキャラの防御力が上昇する(最大【30%】)

浸食率が高いほど光・闇・無属性のキャラの防御力が上昇する(最大【30%】)

浸食率が高いほど火・水・土属性のキャラの会心率が上昇する(最大【30%】)

浸食率が高いほど光・闇・無属性のキャラの会心率が上昇する(最大【30%】)

浸食率が高いほど火・水・土属性のキャラの連撃率が上昇する(最大【30%】)

浸食率が高いほど光・闇・無属性のキャラの連撃率が上昇する(最大【30%】)

浸食率が高いほど火・水・土属性のキャラのスキルチャージ効率が上昇する(最大【30%】)

浸食率が高いほど光・闇・無属性のキャラのスキルチャージ効率が上昇する(最大【30%】)

リスクコードで受け取れる研究ポイントが【5%】上昇